Es tiempo de consolidar un aprendizaje retador e inspirador, para impulsar el desarrollo: Medina Farfán

Encabeza el Secretario de Educación, Ricardo Medina, la inauguración del primer Makerspace en el país, en una Escuela Secundaria de Educación Pública

“El desarrollo de un aprendizaje basado en proyectos, que permita resolver necesidades y problemáticas comunes, retador, inspirador, que enganche a los jóvenes para que puedan abstraer sus conocimientos y aplicarlos, es la esencia de este espacio que hoy inauguramos; MakerSpace es la ventana a un nuevo modelo donde los jóvenes podrán aprender, tras imaginar, y convertir en realidad, sus sueños o necesidades”, aseguró el Secretario de Educación de Campeche, Ricardo Medina Farfán, al encabezar la inauguración del primer MakerSpace en el país, en una Escuela Secundaria de Educación Pública.

En la explanada de la Escuela Secundaria Técnica número 27, la primera de siete escuelas donde se desarrollará el proyecto, acompañado de directivos, docentes, padres y madres de familia, tutores, así como invitados de la iniciativa privada y de gobierno, el encargado de las políticas educativas presentó este esquema formativo que, indicó durante su intervención, será un espacio para el desarrollo de la creatividad, innovación e imaginación de los jóvenes.

“Lo que queremos con estos espacios es que puedan consolidar sus ideas, proyectos, que los pongan en práctica y para ello cuenten con la guía de sus maestros, de sus asesores, para impulsar sus conocimientos. El énfasis de este movimiento es aprender a través de la experiencia, promoviendo el trabajo en equipo, la obtención y producción de conocimiento en comunidad”.

Para este espacio la Secretaría de Educación del Estado de Campeche (SEDUC) erogó cerca de un millón de pesos, que permitieron, a través del Instituto de Infraestructura Física (INIFEEC) acciones de rehabilitación y mantenimiento del aula asignada para el Makerspace, así como equipamiento tecnológico para el desarrollo de esta área de última generación, que invita a la creación y desarrollo de productos y proyectos creativos tecnológicos.

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